2018年12月15日

Eddy For Nuke是一套基於GPU的流體運算以及渲染的解決方案,也是Weta Digital內的同事自己開發拿出來賣的Nuke外掛插件。

速度上沒話說非常快,但仍有一些問題需要解決。






在這個測試中我們對Eddy For Nuke, FumeFX(VRay)以及FumeFX(VRay Volume Grid)在幾乎涉定都是預設的狀態下做Render的結果。

高清Vimeo
Eddy for Nuke 1.8 vs FumeFX+VRay from Jacys Lin on Vimeo.


Eddy For Nuke 1.8 的好處:

  1. 速度真的沒話說,在GTX 1080Ti加持下,一張圖可以在兩分鐘內選染完成。
  2. 即使讀取HDRI作為環境光源,速度也沒有影響太大,一樣在五分鐘內完成。
  3. 因為直接就在合成軟體內製作,你不會體驗到「黑邊」或「白邊」的問題。 
  4. 圖算出來直接就是Deep EXR。
那我們當然也要談談壞處:
  1. 如果你希望火焰影響到周圍的物件,目前只能先在別的軟體打好Volume Light。
  2. 打開Multiple Scattering希望火焰影響煙霧的顏色亮度,一樣慢。
  3. 低Progression的狀態下,很多雜點。預設200,增加到500有明顯改善但還是有。我另外一個測試是提高到5000,真的沒雜點了,但是一張圖也算了20-40分鐘。
  4. 如果公司流程沒有熟稔地使用Deep Comp,那這套外掛插件對你們來說就是沒有100% Production Ready。
總之,GPU運算在未來還是很有看頭的,但是目前高階顯卡的價格還不是非常親民,目前做案子的流體運算,我還是會選擇CPU為主的工作流程。


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